In der Spielphase bis zum Mai erstellen die jungen Gründerinnen und Gründer anhand von neun Aufgaben ihren Geschäftsplan und erarbeiten eine Vertriebs- und Marketingstrategie. Dabei fördern sie ihre Eigeninitiative, Teamfähigkeit und Kreativität. Die Teilnehmenden werden unterstützt von Spielbetreuenden der Sparkassen, einer Lehrkraft sowie Vertreterinnen und Vertretern aus der Wirtschaft.
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